摘要
对三角形折叠误差计算方法进行了改进,针对网格简化程度的不同引入阈值控制折叠误差,然后按要求的折叠误差确定折叠新顶点,从而生成满足不同需要三维模型的多个细节层次;建立了不同细节层次模型间顶点的对应关系,然后在对应点之间进行线性插值,实现了绘制过程中不同细节层次模型间的平滑过渡。
An optimal triangle collapse algorithm was provided for establishing LODs of 3-D model based on LOD algorithm of triangle collapse. Morever, the interpolating algorithm between different LODs was presented for smooth transition between different level of detail models.
出处
《海军工程大学学报》
CAS
北大核心
2008年第5期14-17,50,共5页
Journal of Naval University of Engineering
基金
国家部委基金资助项目
关键词
虚拟现实
细节层次
三角形折叠
边收缩
virtual reality
level-of-detail
triangle collapse
edge contraction