摘要
对于电子竞技比赛,很多爱好者的目光只是集中在最后的决赛,面对于选拔赛很少有人关注,尤其是线上选拔赛。但是对于一个比赛的组织者来说,无论是线上比赛还是线下比赛,都需要付出人力和时间进行组织,而且经上的组织难度甚至有时要远远大于线下。因为线上的比赛往往存在太多的不确定的因素,对于选手无法制约、网络问题等等。而这种组织难度,会随着选拔赛的规模越大而越发的明显。显然,WGT2008的线上选拔赛就是组织难度较高的比赛之一。
出处
《数字技术与应用》
2008年第10期40-41,共2页
Digital Technology & Application