摘要
首先概述Rhino的建模基础NURBS曲线、曲面的原理特征,揭示NURBS曲线曲面的复杂性。然后主要从三个方面介绍了Rhino建模时遇到的问题:①用不同的视图建模得出不同的效果图;②在同一视图做同一操作,点击部位不同得出不同的效果图;③同一个模型,建模思路不一样,倒角时出现不同的效果。最后得出:Rhino建模中问题难免,Rhino的建模思路是一个理性的逻辑思维过程,其学习方法不能效仿3DS Max的方法,学好Rhino需要较强的自学能力和做大量的练习。
出处
《计算机时代》
2008年第11期67-69,共3页
Computer Era