期刊文献+

多分辨率纹理算法在三维仿真中的应用

下载PDF
导出
摘要 随着计算机的发展,提高3D模型的显示速度和可视化效果是3DG IS中的一项重要研究问题。本篇文章论述了多分辨率纹理在三维仿真中的应用策略,介绍了纹理映射的概念,在讨论观察视点与分辨率之间关系的基础上,开发了基于视点位置的确定纹理分辨率的算法,以三维地形为例进行了实验,将多分辨率纹理模型与金字塔纹理模型进行比较,给出了实验结果。
作者 李亚爽
机构地区 天津工业大学
出处 《仪器仪表用户》 2008年第6期100-101,共2页 Instrumentation
  • 相关文献

参考文献5

  • 1张雯,王守尊,万强.基于视点的多分辨率纹理选择方法[J].计算机应用,2006,26(11):2719-2720. 被引量:4
  • 2Brodersen A. Real-Time Visuaiization of Large Textured Terrains [ G ]. In Proceedings of GRAPHITE 2005,439 -442.
  • 3高俊等.虚拟现实在地形环境仿真中的应用.解放军出版社,1999.
  • 4Wenzhong SHI," Intergratod Dynamic Model For Multi-resolution Data in Three-dimensional GIS", Symposium on Geospatial Theory , Processing and Applications , Ottawa 2002.
  • 5Silicon graphics Inc, IRIS Performer Real-time 3D rendering for high-performance and interactive graphics applications , Document Number 007 - 3634 -001

二级参考文献5

  • 1CASTLEMANKR.数字图像处理[M].北京:电子工业出版社,2002..
  • 2WILLIAMS L. Pyramidal Parametrics[AI. SIGGRAPH 1983[C], 1983. 1-11.
  • 3FOLEY JD, van DAM A, FEINER SK, et al. Computer Graphics:Principles and Practice[ M]. Addison-Wesley, 1995.
  • 4WOO M, NEIDER J, DAVIS T. OpenGL Programming Guide: The official Guide to teaming OpenGL, Version 1.1[ M]. Addison Wesley, 1997.
  • 5OpenGL Architecture Review Board. OpenGL Reference Manual:The Office Reference Document to OpenGL, Version 1.1[M]. Addison Wesley, 1997.

共引文献3

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部