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找到“教育”和“游戏”的平衡点 被引量:3

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摘要 据有关统计数据显示,2001年,我国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,而2004年则达到24.7亿元人民币,到2007年飙升至128亿元,比上年同比增长66.7%。作为一名教育工作者,在我看来,应充分利用这一新兴的产业链,开发面向青少年学生尤其是中小学生的教育类网络游戏。这其中有一个重要肯綮就是要找到教育和游戏的平衡点。
作者 黄小玉
出处 《中小学信息技术教育》 北大核心 2008年第11期1-1,共1页
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