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视频游戏之变
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摘要
今天,视频游戏比以往更受到玩家的青睐。这种走进千家万户的娱乐方式已经产业化,市场规模高达250亿美元。然而,视频游戏的发展不该只归功于任天堂Wi阵甫天盖地的推广,更应当归功于那些“休闲游戏”的复兴:它们不需要熟记攻略,也不需要玩家每次“练级”就要耗费36个小时,它们不需要太多技巧,只要玩家“随便玩玩”,受到普通玩家的广泛欢迎。
作者
李欣原
出处
《信息网络》
2008年第11期53-53,共1页
Information Network
关键词
视频游戏
娱乐方式
市场规模
休闲游戏
产业化
任天堂
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83 [轻工技术与工程]
引文网络
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