期刊文献+

视频游戏之变

下载PDF
导出
摘要 今天,视频游戏比以往更受到玩家的青睐。这种走进千家万户的娱乐方式已经产业化,市场规模高达250亿美元。然而,视频游戏的发展不该只归功于任天堂Wi阵甫天盖地的推广,更应当归功于那些“休闲游戏”的复兴:它们不需要熟记攻略,也不需要玩家每次“练级”就要耗费36个小时,它们不需要太多技巧,只要玩家“随便玩玩”,受到普通玩家的广泛欢迎。
作者 李欣原
出处 《信息网络》 2008年第11期53-53,共1页 Information Network
  • 相关文献

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部