期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
“完美”世界
下载PDF
职称材料
导出
摘要
一个伟大的游戏公司可以构建出一个强大的世界,或者高度逼真或者完全虚拟,除了供用户娱乐外,还有足够强大的文化输出能量感染玩家,传递一种普适的梦想。
作者
谢阗地
机构地区
《互联网周刊》记者
出处
《互联网周刊》
2008年第23期72-73,共2页
China Internet Week
关键词
游戏公司
信息产业
经营策略
网络游戏
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
F272.3 [经济管理—企业管理]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
冯海超.
完美世界腾挪术[J]
.互联网周刊,2013(8):48-50.
2
专访完美世界互动娱乐有限公司总裁竺琦[J]
.电子竞技,2011(9):33-33.
3
资本[J]
.新经济导刊,2008(5):12-12.
4
施建.
企鹅帝国褪去利润光环[J]
.21世纪商业评论,2012(6):32-32.
5
创新是中国全球化企业成功的重要因素[J]
.现代国企研究,2015(11):19-20.
6
邝新华.
一家游戏公司的融资内幕[J]
.新经济导刊,2006(17):40-41.
7
国产网游传捷报完美世界"游"世界[J]
.现代经济信息,2012(12):58-59.
8
手游成众上市公司追逐热点[J]
.经济展望,2014(3):153-153.
9
江南春.
未来手机游戏推广:3分打品牌 7分抓流量[J]
.中关村,2013(6):84-84.
被引量:1
10
程慧.
当企业文化遇上“互联网+”[J]
.通信企业管理,2015,0(6):20-21.
被引量:1
互联网周刊
2008年 第23期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部