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基于消费者行为分析的网络游戏营销策略研究 被引量:5

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摘要 利用实证研究方法,对中国网络游戏进行了消费者的分类研究,并对不同类型消费者之间的关系进行了分析,提出了基于产品、渠道、定价和服务方面的营销策略。
作者 傅建球 张瑜
机构地区 湖南工程学院
出处 《商场现代化》 2009年第1期115-116,共2页
基金 湖南省重点学科建设项目资助
  • 相关文献

参考文献3

  • 1Nicholas Yee. Facets:5 motivztion factors for why people play MMORPG's [EB/OL]. http://www. nickyee. com/facets/home.html, March2002
  • 2Jessica Mulligan, Bridgette Patrovsky. Developing Online Games:An Insider's Guide[M]. 北京:机械工业出版社,2004年6月.
  • 32006中国电脑游戏产业报告[J].大众软件,2007(1):17-31. 被引量:1

同被引文献8

引证文献5

二级引证文献2

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