期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
人才,国产动漫游戏的软肋
原文传递
导出
摘要
据最近一项调查显示,目前有62.4%的受调查者表示喜欢看美国的动画片,其次是日本的,占45.9%,喜欢看国产动画片的只有14.2%,而且81.9%的观众认为国产动画片没有想象力、缺乏创意。为此,文化部日前出台了关于扶持我国动漫产业发展的若干意见,明确了扶持民族原创、完善产业链条、完善支撑体系,加快平台建设等方面的具体举措,此举在动漫业产生了强烈反响。
出处
《大众软件》
2008年第19期83-83,共1页
关键词
国产
人才
游戏
动画片
动漫产业
产业链条
支撑体系
平台建设
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TS952.83 [轻工技术与工程]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
晶莹电视盒——佳的美UTV330+[J]
.数字家庭,2008(5):62-62.
2
树狮TREE.
用心讲故事 成就阳光动漫业——谈编剧对动漫业的影响[J]
.文化月刊(下旬刊),2014,0(5):110-115.
3
闫福旺.
二维动画机房系统设计[J]
.现代电视技术,1999(2):17-27.
4
张锦涛.
数字动画艺术语言的新思维[J]
.商品与质量(房地产研究),2014(2):60-60.
5
李琳.
充分利用计算机和网络平台提高剪辑实验的效率[J]
.浙江传媒学院学报,2007,14(4):46-47.
6
李小燕.
新型网络电子平台对动漫业发展的深远影响[J]
.西部广播电视,2015,36(20):23-23.
7
狂人,北四环组·寻事员,斟茶员.
2005圣诞掌上娱乐风暴[J]
.大众软件,2005(24):41-46.
8
动漫坊[J]
.电脑校园,2006(1):42-43.
9
章力.
谁胜出,谁淘汰[J]
.医学美学美容(财智),2009(9):34-35.
10
吴艳.
通识教育在计算机专业人才培养中的作用[J]
.福建电脑,2015,31(3).
大众软件
2008年 第19期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部