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生生死死 死死生生(下)——漫谈游戏中的“继续”

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摘要 在上期的文章中,我们漫谈了游戏中对“结束”的表现方式,结束的同时也意味着新的开始,在电子游戏长达30年的发展历程中,以存盘/读取(S/L)为代表的“继续”机制又经过哪些变化呢?让我们来开始今天的话题。
机构地区 江苏
出处 《大众软件》 2008年第14期92-94,共3页
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