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三家之谈:游戏评分请建立权威公正的标准

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摘要 目前国内外各种游戏媒体的评分系统不外乎两种。一种是逐项评分制,针对游戏在声光效果、故事性、操作流畅度上的表现给予评分,最后列表汇总取平均值为最终得分,没兴趣逐字逐句读文章的玩家一眼扫过就能对该游戏有个粗略评价。逐项评分制最常见也最易引起玩家不满,对任何一项的具体评分,100个人来就能有101种意见,一旦说到个人喜好决定优劣的关键点上,那真是谁也说服不了谁。逐项评分制还有相当多的衍生形式,例如不公开各项参数评分,只直接给个最终得分,这样打分简单方便,编辑们如果收了厂商好处想玩点猫腻什么的也好操作。另一种评分系统是众说纷纭制,既然读者老爷们众口难调,那就来个众说纷纭专克众口难调,小编甲乙丙丁一起上阵各抒己见,甲说这款游戏好上了天,乙说这款游戏烂到流脓,丙丁等人则各挑一处或插科打诨或嬉笑怒骂,如此一来无论读者是喜欢还是厌恶这款游戏都无话可说了,毕竟人家小编把能说的话都说完了。最后甲乙丙丁再各给一个分数,归总后取平均值为最终得分。众说纷纭制操作较为复杂,表面上看虽然使编辑部免除了被读者指责的风险,又有电视访谈类节目的热闹人气,但读者在这场闹剧中却很难找到自己想要的答案:这游戏到底好不好玩?我花几十大洋买套正版到底值不值?
作者 yago
机构地区 贵州
出处 《大众软件》 2008年第1期93-93,共1页
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