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三家之谈:商业利益——游戏评分的新主导
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摘要
游戏是什么?时光回溯几年的话我们兴许还记得“第九艺术”这个名头。哦,艺术。一千个人眼中自然有一千种艺术,至少我们知道艺术不能只是大规模量产后贴上标签开卖的塑料片子。可惜冠以艺术之名的大名鼎鼎的电子艺界大鳄(EA)偏偏是全球最大的商业游戏量产贩子外加公认的创意游戏工作室杀手。
作者
Jump
机构地区
重庆
出处
《大众软件》
2008年第1期94-94,共1页
关键词
商业利益
游戏
评分
电子艺界
艺术
塑料片
工作室
分类号
F743 [经济管理—国际贸易]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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