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放大愉悦——《征途》策划新理念

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摘要 就网络游戏的玩家群体而言,追求复杂的系统与深度内涵的CORE-PLAYER,与崇尚简单、轻松的LIGHT-PLAYER是最常见的两类,随着WEB2.0时代的到来,休闲网游、网络社区、网页游戏的逐渐兴起,越来越多的LIGHT-PLAYER加入到网游玩家的行列中来。
作者 萨菲罗斯
出处 《程序员》 2009年第1期107-109,共3页 Programmer
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