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游戏引擎中智能角色的研究
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摘要
介绍了游戏引擎的作用及发展方向,对游戏智能角色进行了分析,在研究现有引擎中智能角色的实现方法的基础上,提出了改进方法,构造了非玩家角色的结构,并分析了该结构的特点。
作者
杜友福
李晨晖
机构地区
长江大学计算机科学学院
出处
《长江大学学报(自科版)(上旬)》
CAS
2008年第4期199-201,共3页
JOURNAL OF YANGTZE UNIVERSITY (NATURAL SCIENCE EDITION) SCI & ENG
关键词
游戏引擎
智能
角色
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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长江大学学报(自科版)(上旬)
2008年 第4期
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