摘要
在经过MLG和CGS的预热之后,IEM在运作竞技场项目上获得了巨大的成功。尽管有着版本问题的瑕疵,但这不足以否定IEM和竞技场的现在和未来。竞技场囊括了电子竞技比赛能够带给选手和观众的一切爱与恨、乐与怒、轻视与尊重、虚名与实利、沮丧与刺激。还有那些戏剧性的结果,无名小辈能够夜之间成为所有玩家的偶像,登上媒体头条;星河战舰也能在转念之间被对手击沉,成为别人登向山顶时踩在脚下的一块顽石。
出处
《电子竞技》
2009年第1期43-43,共1页
China Electronic Athletics