摘要
传统的工程动画是通过过程化建模、渲染得到的流媒体文件,它不能进行实时交互;于是提出了一种新的可交互技术,它基于面向对象的思想,利用双线程实现实时控制技术,定义场景中的物体为类的实例对象,并且对于事件驱动能实时响应,使工程动画的演示过程能够实时交互,不影响其演示效果,增强工程动画的表现力。
Traditional Engineering-animation is made by processed modeling,rendering,the stream media files made by this way can not real-time controlled. It produced a technique of orient-object,double thread method to realized real-time control,defined the object in scene as a instance of one class ,and it also can real-time respond the event, so the Engineering-animation can interactive real-time ,improve its expression.
出处
《机械设计与制造》
北大核心
2009年第2期66-68,共3页
Machinery Design & Manufacture
基金
江苏省高校自然科学基金项目(06KJB460018)
江苏大学自然科学创新预研基金(04CX04)
江苏省工业高技术研究项目(BG2006023)
关键词
面向对象
双线程
实时控制
Orient-object
Double thread
Real-time controlling