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图形处理器光照引擎的设计 被引量:1

Lighting engine design for graphics processing unit
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摘要 以计算机图形学为基础,OpenGL API为设计规约,设计的三维图形处理器,具有较好的通用性。重点剖析了图形处理器光照引擎事务级模型的设计,该事务级模型采用SystemC编写,在VC++6.0下完成开发调试工作,为寄存器传输级的光照引擎IP软核开发奠定了良好的基础。 This paper implements a design of graphics processing unit based on computer graphics and OpenGL API.It emphasizes on the TLM of lighting engine,it uses SystemC and debugged in VC++6.0 platform.The RTL model can be acquired by refining the TLM.
作者 范彩霞 吴宁
出处 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第7期86-88,152,共4页 Computer Engineering and Applications
关键词 图形处理器 光照引擎 0penGL SYSTEMC Graphics Processing Unit(GPU) lihtging engine OpenGL SystemC
  • 相关文献

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引证文献1

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