摘要
以计算机图形学为基础,OpenGL API为设计规约,设计的三维图形处理器,具有较好的通用性。重点剖析了图形处理器光照引擎事务级模型的设计,该事务级模型采用SystemC编写,在VC++6.0下完成开发调试工作,为寄存器传输级的光照引擎IP软核开发奠定了良好的基础。
This paper implements a design of graphics processing unit based on computer graphics and OpenGL API.It emphasizes on the TLM of lighting engine,it uses SystemC and debugged in VC++6.0 platform.The RTL model can be acquired by refining the TLM.
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2009年第7期86-88,152,共4页
Computer Engineering and Applications