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电子游戏利弊之“辩”
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摘要
班会背景我曾经接过这样一个高二班:超过一半的学生有游戏机,玩游戏成风,同学间以会玩游戏为荣,不会玩游戏为耻。我认为,靠简单命令禁止,治标不治本,高中生已具备了一定的分辨力和自制力,游戏虽有诱惑力,如果让他们看清游戏的本质与弊端,
作者
李玉国
机构地区
清华大学附属中学
出处
《班主任》
2009年第3期50-51,共2页
关键词
电子游戏
“辩”
利弊
游戏机
自制力
高中生
诱惑力
学生
分类号
G78 [文化科学—教育学]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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