期刊文献+

城市中学生网络游戏消费行为的心理需求分析 被引量:3

下载PDF
导出
摘要 随着网络技术的发展,网络游戏逐渐成为网络消费的一个热点,并受到了广大中学生的青睐。对南京市中学生进行问卷调查和深入访谈的结果表明,青少年网络游戏心理需求由对现实状况的补偿、人际交往与团队归属、成就体验三个维度组成。
作者 李菁
机构地区 南京师范大学
出处 《青年探索》 2009年第2期74-77,共4页 Youth Exploration
基金 全国教育科学"十一五"规划2006年度教育部重点课题"道德教育改革的社会学研究"(项目批准号:DEA060106)的阶段性成果
  • 相关文献

参考文献2

  • 1http://games.qq.com/a/20080624/000317.htm .
  • 2Szalvatiz,M.Can we become caught in the web[].Newsweek.1999

同被引文献78

引证文献3

二级引证文献30

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部