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基于GPU的虚拟人物表情绘制

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摘要 本文提出了一种基于GPU的虚拟人物表情绘制方法,该方法运用了GPU运算技术,并且利用Shader语言处理插值数据,从而实现虚拟人物表情动画的快速绘制。实验表明,该方法简单有效,并有利于表情的绘制。
作者 徐远纯 刘勇
出处 《福建电脑》 2009年第4期99-99,90,共2页 Journal of Fujian Computer
  • 相关文献

参考文献1

  • 1Kiyoshi Arai,Tsuneya Kurihara,Ken-ichi Anjyo. Bilinear interpolation for facial expression and metamorphosis in real-time animation[J] 1996,The Visual Computer(3):105~116

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