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风暴来临RTS视角与操控的全新解决方案

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摘要 采集、建造、摧毁的游戏方式工,外加上帝视角,这就是以“沙丘”为代表的第一代RTS游戏固定设计。随着游戏设计思路的进步,走现实题材路线的RTS游戏均放弃了资源管理和单位建造的玩法,
出处 《家用电脑与游戏》 2009年第3期18-19,共2页
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