期刊文献+

浅论动漫服饰品牌生活化——以杭州西门町品牌为例 被引量:2

下载PDF
导出
摘要 近几年,被称为"角色扮演"的cosplay的表演活动迅速窜红国内。动漫服饰即通过cosplay被带入我们的生活,受到年轻人的追捧,于是动漫服饰品牌也如雨后春笋般成长起来。但一时间,各品牌互相模仿抄袭,同质化且过于舞台化的现象严重,结果导致服饰销售的不畅。那么,笔者对杭州西门町等知名动漫品牌调研后认为动漫服饰生活化将是一个解决上述问题有效的思路。
作者 余晓丰
机构地区 浙江省团校
出处 《科技创新导报》 2009年第3期213-214,共2页 Science and Technology Innovation Herald
  • 相关文献

同被引文献12

  • 1Kitazono K,Kitajima A,Sato E,et al. Solid-state diffusion bonding of closed-cell aluminum foams. Mater Sci Eng A,2002,327:128
  • 2Bhattacharya A,Calmidi V V, Mahajan R L. Thermophysical properties of high porosity matal foams. Inter J Heat Mass Trans, 2002,45:1017
  • 3Banhart J. Manufacture,characterization and application of cellular metals and metal foams. Prog Mater Sci, 2001,46:559
  • 4Banhart J, Baumeister J. Production methods for metallic foams,Porous and cellular materials for structural applications: symposia proceedings. Mater Res Soc, 1998,521 (4):121
  • 5Simone A E,Gibson J. Aluminum foams preduced by liquid-state process. Acta Mater, 1998,46(9) :3109
  • 6Yu J L,Wang X,Wei Z G,et al. Deformation and failure mechanism of dynamically loaded sandwich beams with aluminum-foam core. Inter J Impact Eng,2003,28:331
  • 7吴菡,吴志明.动漫衍生的服装产品设计研究[J].纺织科技进展,2009(2):72-74. 被引量:9
  • 8班建武.流行文化或亚文化——当代青少年文化属性辨析[J].山东省团校学报(青少年研究),2009(5):1-6. 被引量:11
  • 9王华清.动画设计中的戏曲元素[J].电影文学,2009(19):138-139. 被引量:7
  • 10关凌芳.“后喻文化”引起的思考[J].开封教育学院学报,2002,22(4):49-49. 被引量:6

引证文献2

二级引证文献2

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部