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由全局到局部的树木建模方法

A Global-to-local Design Methodology for Modeling Trees
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摘要 基于全局到局部的树木计算机建模方法,生成大型场景构造中的树木模型,由用户设定树冠形状来确定枝条的生长范围,采用最短距离和分形方法控制枝条的生成。 Besing on a global-to-local design methodology for modeling trees in computer graphics, presents an approach for modeling trees for large-scale scene. The user characterizes the shape of silhouette as the scope for branching, using the shortest distance and fractal method to control branching.
出处 《阴山学刊(自然科学版)》 2007年第2期26-28,共3页 Yinshan Academic Journal(Natural Science Edition)
关键词 树木的建模 树冠形状 最短距离 枝条生成 modeling trees the shape of silhouette the shortest distance branchingees for muilt_scale scene desigg
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