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虚拟财产的现实纠纷 被引量:7

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摘要 有人预测,到2005年.中国的网络游戏用户数量达到2100万。游戏者们常常为了某种目的而购买自己所需要的游戏装备。有需求,也有供给,在虚拟的世界很自然的形成了市场,这个和现实世界很相似的市场里,同样需要公平交易,但同样有尔虞我诈.同样也有“赃货”。现在,这个虚拟市场还处于无序的状态,无人监管,也无人约束。
作者 杜智娜
出处 《法律与生活》 2004年第14期14-18,共5页 Law & Life
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