摘要
本文给出了在光线追踪中射线与多边形求交的一种算法;此方法先判断,后求交、
This paper gives an algorithm to get intersection of a infinite line and polygons in ray tracing. The algorithm first checks whether infinite line intersects polygons or not, then gives intersection.
出处
《郧阳师范高等专科学校学报》
1997年第2期39-42,共4页
Journal of Yunyang Teachers College
关键词
光线追踪
求交
射线
多边形
算法
ray tracing intersections infinite line polygons algorithm