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中学生网络游戏消费行为的实证研究 被引量:4

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摘要 随着网络技术的发展,网络游戏消费逐渐成为网络消费的热点之一,并受到了广大中学生的青睐。本文在理论分析和实际调研的基础上,编制中学生网络游戏消费行为的问卷,对南京市中学生进行问卷调查和深入访谈,了解当下城市中学生网络游戏消费的状况,并进行了分析研究,结果表明中学生网络游戏消费的特征为性别差异显著、网络游戏消费的符号性显著并且与学生的学业成绩有显著相关。
作者 李菁
出处 《上海教育科研》 CSSCI 北大核心 2009年第4期33-35,共3页 Journal of Shanghai Educational Research
基金 全国教育科学"十一五"规划2006年度教育部重点课题"道德教育改革的社会学研究"的阶段性成果 项目负责人:齐学红 项目批准号:DEA060106
  • 相关文献

参考文献2

  • 1..中国网络游戏报告出炉玩家行为大揭底[N].北京商报,2007-12-11..http://zdc.zol.com.cn/74/742575.html,,..
  • 2Szalvatiz.[M].Can we become caught in the web? Newsweek, 1999, 134:11

同被引文献15

引证文献4

二级引证文献1

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