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网游社交化

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摘要 早在今年年初,就有许多专家预计,网络游戏行业将延续前8年的高速增长,在2009年完成50%左右的增长量,达到280亿元以上的总体市场规模。但是,与之前一年的180多亿元相比,市场增量是否真能到100亿元?在经济形势不容乐观的当下,恐怕不少人都会在这一数字上打个问号。
作者 夏勇峰
出处 《IT经理世界》 2009年第9期50-51,共2页
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