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网游社交化
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摘要
早在今年年初,就有许多专家预计,网络游戏行业将延续前8年的高速增长,在2009年完成50%左右的增长量,达到280亿元以上的总体市场规模。但是,与之前一年的180多亿元相比,市场增量是否真能到100亿元?在经济形势不容乐观的当下,恐怕不少人都会在这一数字上打个问号。
作者
夏勇峰
出处
《IT经理世界》
2009年第9期50-51,共2页
关键词
社交
网络游戏行业
市场规模
高速增长
经济形势
增长量
分类号
F719.5 [经济管理—产业经济]
C912.1 [经济管理]
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