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暴雪这样缔造游戏神话

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摘要 又是上个世纪90年代,又是美国加利福尼亚州。你必须承认,对IT、电子游戏以及满怀热情和理想的年轻人来说。这的确是一个很好的时代。1991年。刚刚大学毕业的迈克·莫怀米和蔓伦·阿德汗打算建立一个游戏公司。目的非常明确:开发自己喜欢,更受玩家欢迎的游戏。
作者 周合伟
出处 《少年电脑世界》 2009年第5期5-8,共4页
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