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声音
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摘要
“我们常会滥用‘有趣’(fun)这个单词,其实我们并不知道自己想要表达的是什么。一款真实风格的战争游戏或许很难做到有趣,因为战争本身并不有趣,但我们可以通过游戏创造另一种体验,某种积极的体验,某种包含了丰富信息、具有感染力、震撼人心的体验。”
出处
《家用电脑与游戏》
2009年第6期12-12,共1页
关键词
声音
战争游戏
感染力
风格
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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家用电脑与游戏
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