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声音

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摘要 “我们常会滥用‘有趣’(fun)这个单词,其实我们并不知道自己想要表达的是什么。一款真实风格的战争游戏或许很难做到有趣,因为战争本身并不有趣,但我们可以通过游戏创造另一种体验,某种积极的体验,某种包含了丰富信息、具有感染力、震撼人心的体验。”
出处 《家用电脑与游戏》 2009年第6期12-12,共1页
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