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奇诺冲突

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摘要 将动作游戏做成第一人称虽然解决了代入感的问题,但总面临着手感与出招方面难题,本作在手感上取得了突破,实现了拳拳到肉的感觉。但招式判定差强人意,由于近战系有个目测距离的问题,在高难度的激战中容易出现出拳打不着对方的尴尬。雪上加霜的是游戏里的自动锁定系统,配合较为单调的场景。容易使得晕3D的玩家对本作敬而远之。
出处 《家用电脑与游戏》 2009年第6期37-37,共1页
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