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使用本地滞后和时间伸缩提高在线游戏的网络服务质量

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摘要 依据分布式服务器架构的背景信息,基于Quake3分布服务器测试平台,用Quake 3机器人系统模拟真实记录行为进行测试,通过分析来自现实网络模拟的结果,阐明了提高分布式服务器一致性的两种措施:本地滞后和时间伸缩。
作者 叶柏龙 蒋蔚
出处 《科技创新导报》 2009年第13期241-242,共2页 Science and Technology Innovation Herald
基金 国家创新基金支持 项目(08c26224301132)
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