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大型多人在线服务器设计之高负载服务器设计

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摘要 大型多人在线游戏是一个典型的C/S(客户端/服务器)程序.通常有几万或者更多的玩家同时在线进行游戏,一款设计优秀的游戏甚至可能达到上百万的同时在线人数。在这样的情况下,游戏的服务器端如何设计成了至关重要的事情。设计优秀的服务器端程序,可以拥有更高的容量.允许更多的玩家同时在线进行游戏。
作者 李宜
机构地区 灵图软件
出处 《程序员(游戏创造)》 2009年第5期57-59,共3页 Programmer:Game Creation
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