期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
游戏市场有待复苏
下载PDF
职称材料
导出
摘要
6月初,被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”的E3展会如期在美国洛杉矶召开,E3是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位。游戏市场一直都是风险投资机构追逐的焦点行业。从游戏硬件、软件、外设,到手柄游戏机、网络游戏、手机游戏、单机游戏。
出处
《投资与合作》
2009年第7期15-15,共1页
Investment & Cooperation
关键词
游戏市场
电子娱乐产业
复苏
风险投资机构
奥林匹克
网络游戏
手机游戏
单机游戏
分类号
F719.5 [经济管理—产业经济]
F171.2 [经济管理—世界经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
马海邻,彭金凤.
网络游戏—暴利如何来?[J]
.首都信息化,2002(12):17-18.
2
促进游戏产业互动的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛令人期待[J]
.网友世界,2004(1):74-74.
3
中国今年将成全球最大电游市场[J]
.国际品牌观察,2016,0(5):99-99.
4
单机游戏市场整体分析——2004年单机游戏市场总规模[J]
.大众软件,2005(1):110-110.
5
卷毛鹰.
从疲软的单机游戏聊开[J]
.少年电世界,2003(7):97-97.
6
黄燕.
电子娱乐三巨头之战[J]
.互联网周刊,2003(16):30-31.
被引量:1
7
孔垂柳.
培养专业游戏人才 加快游戏产业本土化[J]
.内蒙古科技与经济,2005(24):187-188.
8
信长之野望Online[J]
.数码时代,2005(7):108-109.
9
刘硕,翟永冠.
游戏产业:不可小觑的“玩”业[J]
.半月谈,2016,0(5):67-68.
被引量:1
10
刘琦琳.
Kabam:做社交游戏的暴雪[J]
.IT经理世界,2011(14):59-59.
投资与合作
2009年 第7期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部