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关于网络游戏消费动机的分析
被引量:
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摘要
当前,网络游戏已经成为一种大众化的娱乐方式,而在其消费群体中大学生是最重要的,文章主要分析了当前大学生网络游戏消费动机,主要包括物质消费动机,逃避现实动机,情感补偿动机,成就动机以及自我激励动机等。
作者
于翔
机构地区
山西大学哲学社会学院
出处
《商情》
2009年第3期76-76,共1页
关键词
消费动机
网络游戏
大学生
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
G80-05 [文化科学—运动人体科学]
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