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关于网络游戏消费动机的分析 被引量:1

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摘要 当前,网络游戏已经成为一种大众化的娱乐方式,而在其消费群体中大学生是最重要的,文章主要分析了当前大学生网络游戏消费动机,主要包括物质消费动机,逃避现实动机,情感补偿动机,成就动机以及自我激励动机等。
作者 于翔
出处 《商情》 2009年第3期76-76,共1页
  • 相关文献

同被引文献4

  • 1王川.2010-2011年中国游戏市场研究年度报告(简版)[R].中关村在线,2011.
  • 2王川.2010年中国网络游戏市场网络游戏寿命研究[R].中关村在线,2010.
  • 3艾瑞咨询.2D网络游戏用P投入网游时间及花费呈极端化特征[R].艾瑞网,2010.
  • 4王玉萍.大学生网络人际交往的调适及对策[J].广西社会科学,2008(9):210-213. 被引量:11

引证文献1

二级引证文献1

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