摘要
优化CUDA应用程序的性能时,往往需要优化数据访问,包括合理使用各种CUDA存储器空间。除了再次讨论本地和固定存储器之外,本文还会介绍纹理存储器(texture memory):它提供了令人惊讶的功能聚合,包括缓存全局存储器的能力(独立于寄存器、全局和共享存储器)和独立于线程处理器的专用插值硬件,还提供了一种与GPU的显示功能交互的方法。纹理存储器是一个涉及广泛、不断发展的主题,本文将简单加以介绍,后续的专栏文章将提供更深入的讨论。
出处
《程序员》
2009年第7期40-41,共2页
Programmer