期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
国产网络游戏动作大片——《神墓OL》
原文传递
导出
摘要
网络游戏能够在中国火到今天这种地步,很大程度上就是因为它充分体现了人与人之间互动交流的游戏乐趣.让玩家在其中享受到以往在单机游戏中体会不到的快感与乐趣。
出处
《大众软件》
2009年第14期81-81,共1页
关键词
国产网络游戏
游戏画面
单机游戏
互动交流
游戏制作
《神墓OL》
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
游艺春秋主打《神墓OL》[J]
.大众软件,2009(17):93-93.
2
王成宇.
浅析《梦幻西游》,探国产网络游戏多元发展之路[J]
.中国科技博览,2012(22):525-525.
3
数字[J]
.软件工程师,2010(2):6-6.
4
袁楚.
国产网络游戏的营销3.0[J]
.互联网天地,2008(4):44-45.
5
贾富.
国产网络游戏抄袭风波[J]
.互联网天地,2008(9):42-43.
6
刘旻.
小论网络游戏中的文化塑造[J]
.程序员(游戏创造),2008(6):24-29.
7
王润辉.
华义触动网游神经[J]
.软件世界,2004(4):65-65.
8
司马平安.
重金购买世界顶级游戏引擎[J]
.大众软件,2006(17):118-118.
9
温馨复古 经典重现——《夺宝传世》游戏评测[J]
.大众软件,2010(24):82-82.
10
从《3D西游》谈国产网络游戏发展[J]
.网友世界,2004(24):90-90.
大众软件
2009年 第14期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部