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Web2.0时代网络游戏传播要素的嬗变 被引量:2

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摘要 随着互联网Web2.0时代的到来,网络游戏的传播要素发生了巨大的变化。随着传播媒介的深刻变革,与传播者、传播内容和受众三个传播要素相对应的网络游戏的商家、游戏及玩家在营销传播过程中发生了嬗变,分析其新特点与得失可以预测并规划其未来的走向。
作者 许元振
出处 《东南传播》 2009年第6期52-54,共3页 Southeast Communication
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献3

  • 12006中国电脑游戏产业报告[J].大众软件,2007(1):17-31. 被引量:1
  • 2Nicholas Yee. Facets:5 motivztion factors for why people play MMORPG's [EB/OL]. http://www. nickyee. com/facets/home.html, March2002
  • 3Jessica Mulligan, Bridgette Patrovsky. Developing Online Games:An Insider's Guide[M]. 北京:机械工业出版社,2004年6月.

共引文献62

同被引文献24

引证文献2

二级引证文献4

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