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电脑游戏中的观看与行动——影像的“玩耍”与新媒体互动 被引量:8

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摘要 电脑游戏是一种极其本能的媒介体验。这说法看上去和直观感受有些相悖,因为多数时候游戏者都高枕无忧地稳坐在一台终端电脑前,远离任何形式的真实暴力。然而,当今的游戏在图像和声音上成功地做到了表面与世隔绝,创造了一种逼真的视觉体验。通过一系列手段,身体实感(physicality)得以浮现,这些手段包括第一人称的视角,音效(呼吸、脚步、击打、轰鸣、爆炸等等),以及对人体在重力空间中的运动进行映射模拟的“摄影机运动”。
机构地区 美国 不详
出处 《世界电影》 北大核心 2009年第4期4-22,共19页 World Cinema
  • 相关文献

参考文献10

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  • 10.

同被引文献36

引证文献8

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