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基于分块映射的纹理映射方法 被引量:1

Texture Mapping Based on Block Mapping
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摘要 运用纹理映射技术可使数字化模型更加真实和生动。本文提出基于分块纹理映射方法,将表面纹理分块“贴”到不规则的生物器官数字化模型上。实验结果说明该方法能够建立逼真的数字化生物器官模型。 Digital model become more actual and vivid by means of texture mapping. This paper presents a method of mapping based on dividing the texture into pieces, and pasting the texture onto the irregular digital bio-organ models. The results prove that the vivid digital model can be established through this method.
出处 《北京生物医学工程》 2009年第2期135-138,151,共5页 Beijing Biomedical Engineering
关键词 纹理映射 信息量最大化原则 坐标变换 texture mapping the most information principle coordinate transform
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同被引文献5

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引证文献1

二级引证文献2

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