期刊文献+

3DS中关键帧曲线的调整

原文传递
导出
摘要 利用3DS制作三维动画时,许多用户发现有时物体会莫名其妙地挪动位置,物体、光源或摄像机等对象的动作变化也不能精确地在关键帧位置开始,特别是两个关键帧的间隔帧数很少而动作幅度又很大时更为明显。这是因为关键帧曲线的缺省值在起作用。一提到关键帧曲线,初学者总是觉得有些神秘莫测,它里面包含了许多诸如Tension,Bias等陌生的值域,但是当你花上一定时间以后就会发现其不可替代的作用。为此,了解和掌握关键帧曲线的调整是很有必要的。 用鼠标左键单击屏幕右下角的Key Info按钮,选择要显示的对象或路径上的关键点即可进入Key
出处 《多媒体世界》 1998年第8期63-63,29,共2页

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部