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基于嵌入式的3D游戏图形渲染引擎的设计 被引量:4

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摘要 介绍了游戏图形渲染引擎的常用方法,其次采用BREW和OpenGL ES技术,重点分析了图形渲染引擎的流程设计及关键技术实现,这样的图形渲染引擎真正地实现了高效性、灵活性和与硬件设备的无关性。
作者 张晓伟
出处 《软件导刊》 2009年第8期185-186,共2页 Software Guide
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