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网络服务质量敏感度分析

Sensibility Analysis of Network Quality of Service
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摘要 基于"神州在线"(MMORPG)——商业大型多人在线角色扮演游戏的真实记录,并对游戏时间建模,发现玩游戏的时间与网络服务质量密切相关,进而提出如何提高用户满意度、优化网络设施、排除网络故障的措施与方法。 Base on the analysis of practical record of the commercial massively multi-player online role-playing game (CMMORPG) and game-playing time model there is strongly rehtionship between game-phying time and network quality. This paper presents a method of optimizing network equipment and eliminating network impediment.
作者 叶柏龙 蒋蔚
出处 《电脑与信息技术》 2009年第4期3-4,66,共3页 Computer and Information Technology
基金 国家创新基金支持项目(08C26224301132)
关键词 游戏时间 网络质量 玩家敏感性 game-playing time network quality sensibility ofgame-phyer
  • 相关文献

参考文献3

  • 1Yee, N. The Daedalus Project[DB/OL]: www.nickyee.com/daedalus.
  • 24Garner.net. Gametrics weekly Korea MMORPG population survey [DB/OL]; www.4gamer.net/specials/gametrlcs/gametrlcs.shtml.
  • 3Chen,K.-T., Huang, P., Wang, G.-S., Huang, C.-Y., and Lei, C.-L. On the sensitivity of online game playing time to network Qos [J]. In Proceedings of IEEE INFOCON 2006 (Barcelona, Spain, Apr. 23-29). IEEE Press, Piseataway, N J, 2006.

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