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必须暴力
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摘要
当传统的发泄方式已经不能很好的满足人们了,电子游戏,终于因为其高层次的拟真度,和那种使人身临其境的临场感,而被那些“坏人”们所接受。
出处
《家用电脑与游戏》
2009年第9期38-39,共2页
关键词
电子游戏
临场感
拟真度
玩家
暴力
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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家用电脑与游戏
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