摘要
本文把管理中上级对下级的刺激问题,在一个总的时间区间内归结为阶段式动态对策问题,并定义了系统的平衡点和良性平衡态概念。然后,从决策分析观点和控制观点出发,又将动态对策问题在一个生产周期内看成静态对策问题,并给出了刺激函数控制模型。根据效益理论和决策分析方法,讨论了刺激方法和系统效益的关系。在应用一节里,运用管理心理学、行为科学理论,建立了人生产率系统的概念和模型,给出了此模型对刺激函数的优化响应。
In this paper, dynamic game model is given for leader-follower incentive problem in the total time range and its static game model is also formulated in a production period. The relation between incentive function and system preference is discussed in the third part. Finally, the concept and model of Human Productivity System(HPS) are proposed and optimal incentive function of HPS is derived.
出处
《控制与决策》
EI
CSCD
北大核心
1990年第4期33-38,共6页
Control and Decision