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用进化了的大脑做游戏——游戏开发技术之GPU图形编程
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摘要
早期的PC游戏由CPU来处理大部分游戏图形的计算,直到20世纪80年代出现了Geometry Engine芯片。这种芯片可以在硬件上完成部分图形处理流水线的工作:比如几何变换、裁剪计算、投影、缩放等都可由一个寄存器的定制码来定制,这和现在广泛使用的图形处理流水线结构基本一致,是当今图形处理器的前身。
作者
诸峰
机构地区
中科院计算技术研究所
出处
《程序员(游戏创造)》
2009年第6期59-61,共3页
Programmer:Game Creation
关键词
游戏开发
图形编程
GPU
图形处理器
流水线结构
技术
大脑
进化
分类号
TP334.7 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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