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用进化了的大脑做游戏——游戏开发技术之GPU图形编程

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摘要 早期的PC游戏由CPU来处理大部分游戏图形的计算,直到20世纪80年代出现了Geometry Engine芯片。这种芯片可以在硬件上完成部分图形处理流水线的工作:比如几何变换、裁剪计算、投影、缩放等都可由一个寄存器的定制码来定制,这和现在广泛使用的图形处理流水线结构基本一致,是当今图形处理器的前身。
作者 诸峰
出处 《程序员(游戏创造)》 2009年第6期59-61,共3页 Programmer:Game Creation
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