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2D编程常用算法——Blend&RLE
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摘要
目前,3D游戏已经成为一种趋势,但2D游戏依然是很多玩家喜爱的类型。在很多玩家看来,3D游戏玩起来让人感到眼晕,因为我们无法接受画面的视角旋转。本文是2D游戏开发高手胡颖卓为读者带来2D编程的一些常用算法的介绍。
作者
胡颖卓
机构地区
北京娱乐通科技发展有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2009年第6期70-71,共2页
Programmer:Game Creation
关键词
2D游戏
算法
编程
3D游戏
游戏开发
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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