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2D编程常用算法——Blend&RLE

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摘要 目前,3D游戏已经成为一种趋势,但2D游戏依然是很多玩家喜爱的类型。在很多玩家看来,3D游戏玩起来让人感到眼晕,因为我们无法接受画面的视角旋转。本文是2D游戏开发高手胡颖卓为读者带来2D编程的一些常用算法的介绍。
作者 胡颖卓
出处 《程序员(游戏创造)》 2009年第6期70-71,共2页 Programmer:Game Creation
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