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基于粒子系统三维火焰的动态模拟
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摘要
传统的基于粒子系统的火焰模拟粒子数目多,系统运行速度慢,导致实时性差,在风力影响下不能真实模拟出摇曳中的火焰,鉴于以上缺点,本文采用随机过程来模拟风力和浮力,采用二维纹理和广告牌(Billboard)技术对三维火焰进行渲染。
作者
徐慧玲
杨克检
机构地区
武汉理工大学
出处
《中国新技术新产品》
2009年第21期9-10,共2页
New Technology & New Products of China
关键词
粒子系统
纹理
渲染
广告牌技术
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP316.7 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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