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基于粒子系统三维火焰的动态模拟

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摘要 传统的基于粒子系统的火焰模拟粒子数目多,系统运行速度慢,导致实时性差,在风力影响下不能真实模拟出摇曳中的火焰,鉴于以上缺点,本文采用随机过程来模拟风力和浮力,采用二维纹理和广告牌(Billboard)技术对三维火焰进行渲染。
机构地区 武汉理工大学
出处 《中国新技术新产品》 2009年第21期9-10,共2页 New Technology & New Products of China
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