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让游戏进入课堂,提升学生的娱乐感
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摘要
随着创感时代的到来,基于六感的教学方式正在被提出,本文就如何把游戏引入课堂,如何设计我们的课堂游戏教学,提升学生的娱乐感进行阐述。
作者
李海勇
王威
机构地区
上海师范大学
出处
《中国现代教育装备》
2009年第09X期84-86,共3页
China Modern Educational Equipment
关键词
游戏
娱乐感
课堂教学
创感时代
分类号
G632.4 [文化科学—教育学]
G434 [文化科学—教育技术学]
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中国现代教育装备
2009年 第09X期
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