期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
游戏化教学的过程组织与评价
被引量:
12
下载PDF
职称材料
导出
摘要
随着教育教学改革的推进,游戏化教学所具有的优势,被越来越多的教育工作者所关注,其中教学过程组织与评价也越来越受到广大一线教师的重视,因为这两个环节直接影响教学效果,直接关系着课后的反思与导向,本文围绕游戏化教学的过程组织与评价,进行了系统的分析和探讨。
作者
牛玉霞
机构地区
南通农业职业技术学院信息工程系
南京师范大学
出处
《产业与科技论坛》
2009年第6期199-200,共2页
Industrial & Science Tribune
关键词
游戏化教学
过程组织
教学评价
分类号
G424 [文化科学—课程与教学论]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
23
参考文献
3
共引文献
122
同被引文献
64
引证文献
12
二级引证文献
24
参考文献
3
1
黄行福,丁荣金,刘大玲,潘华东,邓凯,陆云峰,姚明学,路学红,李玉英,贺杰,卢声怡.
游戏,怎样与教育相融合[J]
.江西教育(教学版)(B),2006(2):16-18.
被引量:3
2
沈敬.
借用游戏模式 优化课堂教学[J]
.中等职业教育,2005(22):15-17.
被引量:1
3
祝智庭,邓鹏,孙莅文.
娱教技术:教育技术的新领地[J]
.中国电化教育,2005(5):11-14.
被引量:121
二级参考文献
23
1
.网络游戏市场火爆势头一路高歌猛进不可挡[DB/OL].hc360慧聪网IT行业频道http://info.it.hc360.com/html/001/001/004/53266.htm.,.
2
.国产动画片2005年将获更直接的政策支持[DB/OL].南方网动漫频道http://www.southcn.com/cartoon/make/dmzt/00412081 388.htm.,.
3
中华人民共和国国家广播电影电视总局.印发《关于发展我国影视动画产业的若干意见》的通知[DB/OL].http://211.146.6.3/manage/publishfile/35/1731.html.,.
4
.新动漫:一个被遮蔽的富有产业[DB/OL].南方网动漫频道http://www.southcn.com/cartoon/make/dmzt/default.htm.,.
5
Kim H. Veltman. Edutainment, Technotainment and Culture.Civita Annual Report 2003[R]. Florence: Giunti, 2004.
6
Jamie McKenzie. Beyond Edutaimnent and Technotaimnent[J/OL].issue of eSchool News,2000,(6).
7
Buckingham D & Scanlon M. That is edutainment: media, ped agogy and the market place[C].Australia: Sydney,2000.
8
Henrik Hautop Lurid. Adaptive robotics in entertainment[ J/OL].Applied Soft Computing,2001,(3).
9
White Hutchinson Leisure & Learning Group[DB/OL]. http://www.whitehutchinson.com/index.shtml.
10
Marinelli, Don. Pausch, Randy. Edutainment for the College Classroom[ J/OL]. Chronicle of Higher Education, 2004, 50(28).
共引文献
122
1
刘景福.
剪纸动画:一种适合手机移动学习的娱教技术[J]
.电化教育研究,2009,30(2):102-105.
2
于杨,颜士刚.
教育游戏动机激发的问题分析及对策[J]
.教育信息技术,2014(5):48-50.
3
邓鹏,祝智庭.
娱教技术人才培养框架[J]
.中国电化教育,2005(6):10-13.
被引量:12
4
孙莅文,邓鹏,祝智庭.
基于娱教技术的体验学习环境构建[J]
.中国电化教育,2005(7):24-27.
被引量:56
5
孙莅文,祝智庭.
体验学习研究框架——与娱教技术结合的视角[J]
.中国电化教育,2005(9):24-27.
被引量:20
6
何剑,何蕾.
游戏在中小学信息技术课程教学中的运用探究[J]
.福建电脑,2006,22(2):178-179.
被引量:15
7
胡相艳,严一川.
让学习充满乐趣——对教育游戏发展的分析及建议[J]
.中小学电教(综合),2006(6):23-25.
被引量:8
8
苗英恺,陈佳.
基于娱教技术的电脑游戏开发策略[J]
.中国现代教育装备,2006(9):90-91.
被引量:4
9
谢同祥.
Edugame:让教育与娱乐走向融合的实践[J]
.现代教育技术,2006,16(6):47-50.
被引量:24
10
翁凡亚,周湘梅.
基于体验学习的教学游戏[J]
.中国教育信息化(高教职教),2007(01S):80-82.
被引量:9
同被引文献
64
1
宋子慧.
大学专业课程教学中运用游戏教学的尝试[J]
.文教资料,2007(11):45-47.
被引量:8
2
孙莅文,邓鹏,祝智庭.
基于娱教技术的体验学习环境构建[J]
.中国电化教育,2005(7):24-27.
被引量:56
3
田爱奎,杨瑛霞,夏天,张际平.
数字化游戏学习的发展及展望[J]
.电化教育研究,2006,27(1):37-41.
被引量:50
4
牛玉霞,任伟.
游戏化教学初探[J]
.软件导刊,2006,5(05X):4-5.
被引量:52
5
张逸琴.
游戏引入策略在C语言算法教学中的应用[J]
.广东技术师范学院学报,2006,27(4):31-35.
被引量:6
6
李荣娟,覃林.
游戏化教学是学校体育教学改革的重要手段[J]
.教育与职业,2006(24):170-171.
被引量:30
7
李跃平.
游戏教学在管理学课程教学中应用的初探[J]
.福建医科大学学报(社会科学版),2006,7(3):47-49.
被引量:15
8
张生,何克抗,齐媛,丁楠.
网络环境下基于学习活动的形成性评价——中小学教师教育技术能力培训个案研究[J]
.现代教育技术,2007,17(10):82-87.
被引量:25
9
尚俊杰.游戏化探究学习模式或可促进学生能力培养[N].中国社会科学报,2012-09-10.
10
黄荣喜.高职程序设计教学的实践与探讨[J].中小企业管理与科技,2009,(3):4-10.
引证文献
12
1
盖微微.
浅谈游戏教学法在《管理沟通》课程中的应用[J]
.宜春学院学报,2010,32(2):52-53.
被引量:7
2
段莹,陈丽金.
多维互动 寓教于乐——游戏教学法在应用管理学课程中的运用与思考[J]
.苏州教育学院学报,2011,28(2):75-77.
被引量:4
3
李茜.
游戏化教学法在高职程序设计课程中的应用探索[J]
.广西经济管理干部学院学报,2013,25(2):97-101.
被引量:5
4
江正,贺向前.
游戏化教学思想应用于医学计算机课程中的探讨[J]
.中华医学教育探索杂志,2013,12(8):803-805.
5
朱建华.
将“游戏化”引入中职计算机课堂[J]
.才智,2012,0(31):111-111.
被引量:1
6
吴琼,刘素楠.
“游戏化”教学在高职计算机文化基础教学中的应用研究[J]
.电脑知识与技术,2014,10(12X):8734-8735.
被引量:2
7
陈思,章苏静.
移动学习活动的游戏化评价设计[J]
.软件导刊.教育技术,2019,18(3):64-68.
被引量:2
8
谢昀哲.
小学美术课堂教学中的游戏化教学探究——以杭州培知学校四年级美术课为例[J]
.考试周刊,2019,0(99):150-151.
9
申玲玲,张惠丽.
基于citespace的国内游戏化评价研究现状分析[J]
.内江科技,2022,43(5):84-86.
被引量:2
10
陈聪,夏海力.
基于游戏化思维的管理学教学模式创新[J]
.产业与科技论坛,2023,22(18):135-136.
二级引证文献
24
1
董锡臣,洪丽华.
游戏化教学法在高职计算机类课程中的创新应用与研究——以“网页设计”课程为例[J]
.职业技术,2023,22(2):64-70.
被引量:1
2
段莹,陈丽金.
多维互动 寓教于乐——游戏教学法在应用管理学课程中的运用与思考[J]
.苏州教育学院学报,2011,28(2):75-77.
被引量:4
3
葛世龙.
情景教学法在《管理沟通》教学中的应用及效果分析[J]
.商业经济,2011(18):125-126.
被引量:3
4
马英,陈越.
浅谈游戏教学法在创业培训中的应用[J]
.辽宁师专学报(社会科学版),2011(6):102-103.
5
张红.
《管理沟通》实训课程教学方法的探索与实践[J]
.大学教育,2012(1):83-84.
被引量:5
6
田雪,刘俐.
游戏教学法在应用型物流人才培养中的运用与思考[J]
.时代经贸(下旬),2012(3):182-183.
被引量:1
7
李方芳,黄逵友.
管理沟通课程多元化教学方法探索[J]
.时代教育,2013(11):183-184.
被引量:1
8
江正,贺向前.
游戏化教学思想应用于医学计算机课程中的探讨[J]
.中华医学教育探索杂志,2013,12(8):803-805.
9
范丽繁,张延平.
游戏教学法在高校课堂教学中的应用与思考——以管理学的教学为例[J]
.文教资料,2013(21):156-157.
被引量:7
10
李文锦.
游戏化学习在《C程序设计》的应用与实践[J]
.新课程研究(中旬),2015,0(7):76-77.
被引量:2
1
房爱斌.
高中语文写作教学的组织与评价[J]
.启迪与智慧(中),2013(7):38-38.
2
朱莉.
合作小组下的语文教学教学案例《马说》[J]
.语数外学习(高中版)(上),2012(5):63-63.
3
刘芳芹.
如何教好小学英语[J]
.小作家选刊(教学交流),2011(12):62-63.
4
李智伟.
初中数学教学的关键在于“初始问题”的设计[J]
.课程教育研究,2013(24):181-182.
被引量:1
5
王惠.
对“言语实践型”阅读教学下的几个关键词的实践与思考[J]
.七彩语文(教师论坛),2015,0(7):70-71.
6
刘淑英.
让科学教育与生活浑然一体[J]
.中学课程辅导(教学研究),2014,8(22):16-16.
7
陈燕.
以“学习活动”为主线推进阅读教学过程的展开[J]
.教学月刊(小学版)(语文),2014(5):27-29.
被引量:3
8
什么是教育什么是学校[J]
.师资建设,2016,29(7):17-19.
9
孙树轩.
浅谈小学数学课堂改革的“三个要领”[J]
.中国校外教育,2015,0(4):98-98.
被引量:1
10
王艳玲,赵丽,田爽.
基于CDIO理念的项目化C#课程改革[J]
.林区教学,2012(12):67-68.
产业与科技论坛
2009年 第6期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部