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休闲网络游戏平台框架设计与实现

Design and Implement of the Framework of Online Game Platform
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摘要 休闲网络游戏以其轻松的游戏方式、多样的游戏特征,正逐步成为最时尚的网络娱乐形式.作为分布式软件系统重要应用之一,其设计过程中面临多种技术挑战,比如负载均衡、服务器端大量I/O通信的管理、平台构架的可扩展性等.本文采用了ACE及框架、分层抽象、信号/槽机制等技术,完成了一个可扩展、易维护、可复用的休闲网络游戏平台框架. With relaxed game mode and diverse game features, online games gradually become the most fash- ionable forms of entertainment. As one of the most important applications of distributed software systems, the design faces a variety of technical challenges, including load balancing, masses of communications management in servers, extendability of the platform architecture and so on. This paper completes a casual online games platform which is ex- tendable, maintainable, and reusable using the ACE, framework, layered abstract and the signal/slot mechanism.
出处 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2009年第5期672-676,共5页 Journal of Jiamusi University:Natural Science Edition
关键词 休闲游戏平台 ACE 框架 信号/槽机制 casual games platform ACE framework signal/slot mechanism
  • 相关文献

参考文献3

  • 1Douglas C. Schmidt, Stephen D. Huston. C + +网络编程卷2:运用ACE和框架的系统化复用.北京:电子工业出版社,2004.01.
  • 2李虎雄,徐贯东,张燕姑.网络游戏数据平台数据通讯的实现方案[J].计算机工程与设计,2005,26(11):3069-3071. 被引量:6
  • 3Stefano Ferretti. Interactivity Maintenance for Event Synchronization in Massive Muhiplayer Online Games. Technical Report UBLCS, May, 2005.

二级参考文献2

  • 1.动态裢接库的使用[EB/OL].http://www.erjid.com/Others/Dll/Dll.html,.
  • 2林军鼐.浅谈Winsock[EB/OL].http://211.69.207.26/bbs/15/4/1.html,.

共引文献5

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